Render:
Wireframe:
Rigging:
El rig es una configuracion basica la cual consta de IK contrains en las manos y los pies, ademas cuenta con un driver que cambia el sistema de los brazos entre IK a FK.
Para animar las expesiones faciales use una textura 2D para realizar el rig facial tanto de los ojos como la boca, funciona con un driver el cual cambia la posocion del UV Map al mover el Bone.